『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その3』
その3に関してはCGに関係ない教育の部分を話します。
それは英語力です。( ✧Д✧) カッ!!
基本的に僕は英語が喋れませんσ(´∀`мё)
喋れないというと語弊がありますが、、。
日本で言う「英語が喋れない」と海外に住んでて「英語が喋れない」は全然違います。
日本の英語が喋れないは英語を知らないって言うレベルに近いです。
ヽ( ・_ゝ・(つc_・、)ゝ元気だしなよ
僕の英語が喋れないはある程度は喋れるけど本気出されたらちょっと無理っていうレベル。
ワカリマセン (゚Д゚;∂ポリポリ
一対一ならまだなんとか、グループトークの会話に割り込んで入っていけないとか
・・・(・∀・i)タラー・・・
現地のテレビとかニュース見ないから日常会話のネタに困るとか
┐(´・c_・` ;)┌ ダメダコリャ・・・
電話の自動音声を20回くらい聞かないと変なところにつながるとか。
( *ω*)┓☎チンッ
そんな英語が苦手な社員の為に英語教室というものはあります
(´・∀・`)y-~~ヘー
僕の時はベルリッツだったかな?
外国人向けの英語の教師を会社に呼んで週に一回80分ぐらい??
(_ _)Zzz・・・(゚C_゚)ハッ
最初は部署ごちゃ混ぜのレベル別の5、6人グループで
次のシーズンがマンツーマンになり最終的に部署別のグループ授業になりました。
生徒はだいたい韓国とかアジアの人が多く、ロシアとかもたまにいたよ。
(´’,_c’)(‘c_,’`)NE→
仕事終わりにやるのでなく2時から3時半までとか業務の中に組み込まれてました。
ちゃんと教材もあって宿題も出たり、発音とかめっちゃ強制させられたり。
よくあるLとRの発音、VとFとTHの発音、won’tとwantの発音の違いとか、、
Worldってちゃんと発音すると舌の使い方難しくね?とか。
(*・д・)b゛NoNoNo
ぼくはWalkとWorkの発音が逆だったんで練習した覚えがあります。
よく間違えて伝わってたのが、
日本ですげー働いてたよっていうのをすげー歩いてたよって伝わってて
(;´-`).。oO(ぇ・・・・)??って相手がなってました、、
日本的発音だとWalkはウォーク、Workはワークですが
英語で発音するとWalkはワークでWorkはウォークに近いです。
とまぁこんな感じで外国人社員をサポートするシステムもありました。
学園シリーズはまだ続きますが次は別の内容を、、。
次は僕が働いていた当時の背景チームのメンバー構成を書きたいと思います。
ナカヨシ(*´_⊃`)人(´⊂_`*)ナノサー
次回
『ブリザードの背景チーム』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン
CGモデラーの西海岸でブログを昔やってた。
一個人の海外就労体験記
2017年12月10日日曜日
2017年11月2日木曜日
南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』
前回に続き今回もBlizzardの人材育成についての2回目〜。
ネー(・д・`*(・д・`*)ネー
1回目の内容は部署内での人材育成について書きましたが
今回は社内全体での人材育成についてかきます。
フ──(・ε・`o)──ン
BlizzardにはBlizzard Academyという講習会というか勉強会のようなものが毎週あります。
勉強のコースも多彩です。((φ(・Д´・ *)ホォホォ
例えば、、、
とまぁ突然4年前の続きが始まりましたがw
ヾ(´c_,`ヾ)まぁまぁ
で久しぶりにブログを開いて下書きを見たんですが
『例えば、、、』の続きを4年前に何書こうとしたのか、、、
全く思い出せません!!(::´º◞౪◟º`::)
たぶんこれは社外からクリエイターを呼んで社内講習みたいなのをやってますよとか書くつもりだったんですかね??
ですかね??とか、、(´ー`A;)
ぼくのいた時はデジタルの講習というよりもアナログの講習が多かった気がする。
アメコミの漫画家さんとか、プレデターのコスチュームデザインの人とか
あとドリームワークスとかディズニーのSVの人ととかも呼んでたな確か・・・
フ──(・ε・`o)─(・ε・`o)─(・ε・`o)─ン
新しい技術を覚えてるというよりもどういう発想やアイデアを考えていくかという
クリエイターの根本のレベルを上げるような内容が多かった。
というか僕がそういうのを進んで受けていたのかもしれないけどw
ゑゑゑ….φ(´ι _` ; )
こういうCGの講習とは別に英語が苦手な社員のための英会話のクラスとかもありました。
マンツーマンだったりグループレッスンだったり。
【黒板】\_( ゚ロ゚)ここ重要。メモょ!!メモ! !
その内容は次の機会に・・!
次回
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その3』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン
前回に続き今回もBlizzardの人材育成についての2回目〜。
ネー(・д・`*(・д・`*)ネー
1回目の内容は部署内での人材育成について書きましたが
今回は社内全体での人材育成についてかきます。
フ──(・ε・`o)──ン
BlizzardにはBlizzard Academyという講習会というか勉強会のようなものが毎週あります。
勉強のコースも多彩です。((φ(・Д´・ *)ホォホォ
例えば、、、
とまぁ突然4年前の続きが始まりましたがw
ヾ(´c_,`ヾ)まぁまぁ
で久しぶりにブログを開いて下書きを見たんですが
『例えば、、、』の続きを4年前に何書こうとしたのか、、、
全く思い出せません!!(::´º◞౪◟º`::)
たぶんこれは社外からクリエイターを呼んで社内講習みたいなのをやってますよとか書くつもりだったんですかね??
ですかね??とか、、(´ー`A;)
ぼくのいた時はデジタルの講習というよりもアナログの講習が多かった気がする。
アメコミの漫画家さんとか、プレデターのコスチュームデザインの人とか
あとドリームワークスとかディズニーのSVの人ととかも呼んでたな確か・・・
フ──(・ε・`o)─(・ε・`o)─(・ε・`o)─ン
新しい技術を覚えてるというよりもどういう発想やアイデアを考えていくかという
クリエイターの根本のレベルを上げるような内容が多かった。
というか僕がそういうのを進んで受けていたのかもしれないけどw
ゑゑゑ….φ(´ι _` ; )
こういうCGの講習とは別に英語が苦手な社員のための英会話のクラスとかもありました。
マンツーマンだったりグループレッスンだったり。
【黒板】\_( ゚ロ゚)ここ重要。メモょ!!メモ! !
その内容は次の機会に・・!
次回
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その3』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン
2017年10月31日火曜日
ブログ再開しますね
みなさまお久しぶりでございます。
いまやPhotonArtsの鈴木です。σ(´Å`o)オイラ
Blizzardを辞めてから三年がたちましたね~www
│´_ゝ`)<ォヵェリ
日本に帰ってきて色んな人に合いますがブログ呼んでますとか言われると
三年も放置しているので申し訳ない気持ちでいっぱいです。。。
( ´_ゝ`)ゞわりぃわりぃ
ブログの頻度が低くなった原因として顔文字を入れるのがとにかく大変!!!
マジで!!(;´Д`)モォームリ
いやマジで!!!(;´Д`)(;´Д`)モォームリ
当時書きたいことはいっぱいあったんだけど顔文字を入れるカロリーがとにかく高い!!
ふ━━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━━ん
ただ記事も中途半端に止まってしまっているので記憶を頼りに続きを書こうかと、、、。
第十八部の続きと、ウソかホントか海外生活編、そして南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園の続き!!
また今後のことや書きたいこともあって、なんで日本に帰ってきたのか、今後アーティストとして何をしていくのかということもね。
d(・c_・`。)ネッ
まぁ通勤時間を使ってゆっくり書いて行きますわw
今のBlizzardは前よりだいぶ変わっていると思うので間違ってると思うけど思い出話として聞いてくれたらね。
ブログタイトルも「CGモデラーの西海岸から東京湾でブログ」に変えないとな〜
困ッタナァ…(・´ェ`・;)ゞ
次回 『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』
につづく m9( #`Д´)ドギャーン
いまやPhotonArtsの鈴木です。σ(´Å`o)オイラ
Blizzardを辞めてから三年がたちましたね~www
│´_ゝ`)<ォヵェリ
日本に帰ってきて色んな人に合いますがブログ呼んでますとか言われると
三年も放置しているので申し訳ない気持ちでいっぱいです。。。
( ´_ゝ`)ゞわりぃわりぃ
ブログの頻度が低くなった原因として顔文字を入れるのがとにかく大変!!!
マジで!!(;´Д`)モォームリ
いやマジで!!!(;´Д`)(;´Д`)モォームリ
当時書きたいことはいっぱいあったんだけど顔文字を入れるカロリーがとにかく高い!!
ふ━━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━━ん
ただ記事も中途半端に止まってしまっているので記憶を頼りに続きを書こうかと、、、。
第十八部の続きと、ウソかホントか海外生活編、そして南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園の続き!!
また今後のことや書きたいこともあって、なんで日本に帰ってきたのか、今後アーティストとして何をしていくのかということもね。
d(・c_・`。)ネッ
まぁ通勤時間を使ってゆっくり書いて行きますわw
今のBlizzardは前よりだいぶ変わっていると思うので間違ってると思うけど思い出話として聞いてくれたらね。
ブログタイトルも「CGモデラーの西海岸から東京湾でブログ」に変えないとな〜
困ッタナァ…(・´ェ`・;)ゞ
次回 『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』
につづく m9( #`Д´)ドギャーン
2013年5月16日木曜日
南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その1
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その1』
人材育成は会社によってまちまちですがBlizzardの場合はちょっと変わってるというかね。
ニヤ(・∀・)ニヤ
個人のスキルを伸ばすための勉強や時間に関してとても寛大です。
今回はそのBlizzardの人材育成について書きます。
( ´_ゝ`)ノ ボンジュール
プロジェクトには忙しさの波がありますよね?最初はゆっくりで締め切り前は忙しいとか。
゚∀゚)・∵. ガハッ!!
Blizzardはそれが普通の会社よりも忙しさ30~40%減と考えてください。
(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
締め切り前でも残業をすることは99%ありません。
基本8時間労働です。
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
そしてプロジェクトが終わると急に暇になります。(o→ܫ←o)
大体モデラーは2~3ヶ月間は仕事が全く無い状態になります。
Σd(゚∀゚d)ォゥィェ!!
ちなみにコンポチームは半年間仕事がない状態がつづきましたw
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
ではこの超絶暇な期間に何をしているかというとR&D(研究開発)という名の自由時間です。
会社に来て、好きなことを7~8時間して帰る。
d((o゜c_,゜o))オッケェ牧場w
じゃあ好きなことってなに?
_〆('ェ`o)メモメモ
お菓子食べながらインターネットして~、DVDみて~、卓球して~、社内のジムで一汗かいて~、
とかはもうやること事態がなくなった末期ですねw
ヵ゙クヵ゙ク 《《《lll゚_●゚》》 ぁゎゎゎ…
それはそれとして、僕の場合は個人的なCG作品を作ったり、チュートリアルをみたり、新しいソフトを試してみたりとかしてます。
チュートリアルはGnomonWorkshopのDVDが全部そろっているし、Digital-Tutorsというチュートリアルサイトも無料で閲覧できます。
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
その他にマンツーマンと仮入部というのがあります。
マンツーマンとは・・・
同僚のあの人のモデリングテクニックを教わりたい。とか
同僚のあの人がどうやってデザインしてるのか知りたい。とか
そうやってマンツーマンで教えてもらえます。
相手の都合もあるのでその時はそれを仕事としてスケジュールに入れてくれます。
火曜と木曜の3時~4時はその時間とか。
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
仮入部というのは・・・
モデラーの僕がライティングに興味があるのでライティングチームに出向して
実際にライティングの仕事をこなしながらパイプラインを覚えてライティングを勉強するというものです。
なぜ仮入部というかというとそのまま移籍も可能だからです。
モデリング飽きたからエフェクトやる!とかも可能ですw
その時、給料はどうなるかはわかっていませんが実際にそういう人もいます。
\_( ・ิω・ิ )ココ重要
こんなかんじでR&Dの期間は過ごします。
(o´・ω・)´-ω-)ウン
次回
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン
人材育成は会社によってまちまちですがBlizzardの場合はちょっと変わってるというかね。
ニヤ(・∀・)ニヤ
個人のスキルを伸ばすための勉強や時間に関してとても寛大です。
今回はそのBlizzardの人材育成について書きます。
( ´_ゝ`)ノ ボンジュール
プロジェクトには忙しさの波がありますよね?最初はゆっくりで締め切り前は忙しいとか。
゚∀゚)・∵. ガハッ!!
Blizzardはそれが普通の会社よりも忙しさ30~40%減と考えてください。
(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
締め切り前でも残業をすることは99%ありません。
基本8時間労働です。
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
そしてプロジェクトが終わると急に暇になります。(o→ܫ←o)
大体モデラーは2~3ヶ月間は仕事が全く無い状態になります。
Σd(゚∀゚d)ォゥィェ!!
ちなみにコンポチームは半年間仕事がない状態がつづきましたw
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
ではこの超絶暇な期間に何をしているかというとR&D(研究開発)という名の自由時間です。
会社に来て、好きなことを7~8時間して帰る。
d((o゜c_,゜o))オッケェ牧場w
じゃあ好きなことってなに?
_〆('ェ`o)メモメモ
お菓子食べながらインターネットして~、DVDみて~、卓球して~、社内のジムで一汗かいて~、
とかはもうやること事態がなくなった末期ですねw
ヵ゙クヵ゙ク 《《《lll゚_●゚》》 ぁゎゎゎ…
それはそれとして、僕の場合は個人的なCG作品を作ったり、チュートリアルをみたり、新しいソフトを試してみたりとかしてます。
チュートリアルはGnomonWorkshopのDVDが全部そろっているし、Digital-Tutorsというチュートリアルサイトも無料で閲覧できます。
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
その他にマンツーマンと仮入部というのがあります。
マンツーマンとは・・・
同僚のあの人のモデリングテクニックを教わりたい。とか
同僚のあの人がどうやってデザインしてるのか知りたい。とか
そうやってマンツーマンで教えてもらえます。
相手の都合もあるのでその時はそれを仕事としてスケジュールに入れてくれます。
火曜と木曜の3時~4時はその時間とか。
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
仮入部というのは・・・
モデラーの僕がライティングに興味があるのでライティングチームに出向して
実際にライティングの仕事をこなしながらパイプラインを覚えてライティングを勉強するというものです。
なぜ仮入部というかというとそのまま移籍も可能だからです。
モデリング飽きたからエフェクトやる!とかも可能ですw
その時、給料はどうなるかはわかっていませんが実際にそういう人もいます。
\_( ・ิω・ิ )ココ重要
こんなかんじでR&Dの期間は過ごします。
(o´・ω・)´-ω-)ウン
次回
『南カリフォルニアヶ丘ブリザード学園 その2』 につづく m9( #`Д´)ドギャーン
2013年4月4日木曜日
StarCraft2: Heart of the Swarm 俺BreakDown2
当時背景チームは6人。
ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)/
プロジェクトはStarCraft2とWorldOfWarcraftが走っていて僕以外の5人はWarcraftに参加していました。
(つд`) ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・ω・)/
まだStarCraft2は始まったばかりだったので僕一人でプリプロをしていた状態でしたね。
(´・ω・`)ショボーン
でもまぁその内StarCraftのほうに何人か参加してくれるだろうと思ってました。
しかしおもったよりWarcraftの進みが遅い・・・。
早くだれかこっちも手伝ってくれよとおもっていた矢先、、、
( ´_ゝ`) : 『ちょっとWarcraft手伝ってくれる?』
(゚c_゚`;)俺: 『えっ?むしろStarCraft手伝ってほしいんだけど・・・。』
( ´_ゝ`) : 『いや、、、ちょっと予定より進みが遅くて、、、。』
(゚c_゚`;)俺: 『じゃあStarCraft誰もいなくなっちゃうけどどうすんの?』
( ´_ゝ`) : 『・・・。』
( ´_ゝ`) : 『まだ始まったばっかだから大丈夫!!』
(゚c_゚`;)俺: 『良いけど、あとでこっちも手伝ってよね!』
そんなかんじでStarCraftを放置してWarCraftに数ヶ月参戦しましたとさ。
( ゚ Д ゚!)・・・・マヂカッァァァ
そのとき作ったトレーラーはこちらで
さてWarCraftも落ち着いてきたのでみんなでStarCraftやろうぜ!!
ってときにに最悪の事態が!!!
社内編成で6人いた背景チームが2人+スーパーバイザーに・・・。
ガ━━━━━━∑(゜д゜川)ビ━━━━━━ン
僕とLaurentとスーパーバイザーのSethだけの最小人数チーム・・・。
なにこれ?WarCraftもまだ終わってないし・・・。
一人プロジェクト担当じゃん?!
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
不安とともに再開したプロジェクト。
もうねこの時点で絶対終わらないとおもってましたね・・・。
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
ただ唯一の救いがStarCraftには2本のシネマティックムービーが入っているのですがエンディング分が半分以上終わっていたこと。
オープニングもマネーショット(ヒーローショットとも言って見せ場のショットの事)のコンセプトはほぼ固まっていたこと。
あとはひたすら作っていくだけなんだけどでもまだ物量的には相当残ってるよこれ・・・。
(; ´_ゝ`) フッ
結局ひとりで最初から最後まで半年間でトレーラー1.5本分のモデルをデザイン込みで作らないといけないわけよ?
(;´∀`)(;´∀`)(;´∀`)ハハハ・・・
でも一人でやれることはどうしても限られてくるわけで、妥協しなきゃいけない部分も多々ありましたね。
最終的には不満だらけで自分のやりたかったことの半分もできなかった状態での締め切りになりました。
ナカスゾε=(怒゚Д゚)ノノ ゴルアァアァアァアァアァ!!!
でもプラスの面のいくつかあってデザインからモデリングまでひとりでやれるなんて経験はそうそうないのでクウォリティーは落ちましたが経験としてはこれからの糧になるでしょうね。
不満も多々あったし不完全燃焼だけど結果的にプロジェクト自体は面白かったし経験値があがったので良しとしますw
( ´,_ゝ`)プッ・・・・・( ゚,_ゝ゚)くだらねぇ
そんじゃこの苦労を踏まえたうえでオープニングだけ見てみましょうかw
( ´_ゝ`)∂゛チョットこぃゃ
街の部分はほぼ全部僕がデザインしてモデリングしたです。
ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)/
プロジェクトはStarCraft2とWorldOfWarcraftが走っていて僕以外の5人はWarcraftに参加していました。
(つд`) ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・ω・)/
まだStarCraft2は始まったばかりだったので僕一人でプリプロをしていた状態でしたね。
(´・ω・`)ショボーン
でもまぁその内StarCraftのほうに何人か参加してくれるだろうと思ってました。
しかしおもったよりWarcraftの進みが遅い・・・。
早くだれかこっちも手伝ってくれよとおもっていた矢先、、、
( ´_ゝ`) : 『ちょっとWarcraft手伝ってくれる?』
(゚c_゚`;)俺: 『えっ?むしろStarCraft手伝ってほしいんだけど・・・。』
( ´_ゝ`) : 『いや、、、ちょっと予定より進みが遅くて、、、。』
(゚c_゚`;)俺: 『じゃあStarCraft誰もいなくなっちゃうけどどうすんの?』
( ´_ゝ`) : 『・・・。』
( ´_ゝ`) : 『まだ始まったばっかだから大丈夫!!』
(゚c_゚`;)俺: 『良いけど、あとでこっちも手伝ってよね!』
そんなかんじでStarCraftを放置してWarCraftに数ヶ月参戦しましたとさ。
( ゚ Д ゚!)・・・・マヂカッァァァ
そのとき作ったトレーラーはこちらで
さてWarCraftも落ち着いてきたのでみんなでStarCraftやろうぜ!!
ってときにに最悪の事態が!!!
社内編成で6人いた背景チームが2人+スーパーバイザーに・・・。
ガ━━━━━━∑(゜д゜川)ビ━━━━━━ン
僕とLaurentとスーパーバイザーのSethだけの最小人数チーム・・・。
なにこれ?WarCraftもまだ終わってないし・・・。
一人プロジェクト担当じゃん?!
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
不安とともに再開したプロジェクト。
もうねこの時点で絶対終わらないとおもってましたね・・・。
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
ただ唯一の救いがStarCraftには2本のシネマティックムービーが入っているのですがエンディング分が半分以上終わっていたこと。
オープニングもマネーショット(ヒーローショットとも言って見せ場のショットの事)のコンセプトはほぼ固まっていたこと。
あとはひたすら作っていくだけなんだけどでもまだ物量的には相当残ってるよこれ・・・。
(; ´_ゝ`) フッ
結局ひとりで最初から最後まで半年間でトレーラー1.5本分のモデルをデザイン込みで作らないといけないわけよ?
(;´∀`)(;´∀`)(;´∀`)ハハハ・・・
でも一人でやれることはどうしても限られてくるわけで、妥協しなきゃいけない部分も多々ありましたね。
最終的には不満だらけで自分のやりたかったことの半分もできなかった状態での締め切りになりました。
ナカスゾε=(怒゚Д゚)ノノ ゴルアァアァアァアァアァ!!!
でもプラスの面のいくつかあってデザインからモデリングまでひとりでやれるなんて経験はそうそうないのでクウォリティーは落ちましたが経験としてはこれからの糧になるでしょうね。
不満も多々あったし不完全燃焼だけど結果的にプロジェクト自体は面白かったし経験値があがったので良しとしますw
( ´,_ゝ`)プッ・・・・・( ゚,_ゝ゚)くだらねぇ
そんじゃこの苦労を踏まえたうえでオープニングだけ見てみましょうかw
( ´_ゝ`)∂゛チョットこぃゃ
街の部分はほぼ全部僕がデザインしてモデリングしたです。
登録:
投稿 (Atom)